Sebastian Luca adalah seniman konsep senior dari Rumania yang memperlakukan kitbashing seperti olahraga. Dia menyatukan model, pahatan, dan ide-ide liar hingga sesuatu yang keren melekat. Terkadang teknik ini berhasil, dan di lain waktu, hasilnya berakhir dalam bentuk eksperimen abstrak.
Kami bertanya kepada Sebastian tentang proses pembuatan karya di bawah ini, yang menunjukkan stan limun terbang dalam lanskap kota dystopian. Jika Anda terinspirasi dan membutuhkan alat untuk pekerjaan Anda sendiri, lihat pilihan perangkat lunak seni digital terbaik dan perangkat lunak pemodelan 3D terbaik kami.
Kitbash dasar-dasarnya; itulah filosofi Sebastian untuk karya seperti seni digital di atas. “Saya sarankan untuk mengabaikan semuanya, karena hal ini akan menghilangkan kerumitan teknis dan memberi Anda lebih banyak kekuatan otak untuk melakukan hal-hal yang menyenangkan dan kreatif,” sarannya.
“Karya ini dimulai sebagai pesta orat-oret santai di mana saya mencampurkan bentuk dan ide hingga muncul sesuatu yang samar-samar koheren,” katanya tentang karya seni ini. “Begitulah akhirnya saya mendapatkan kedai limun yang terlalu ambisius dan mengambang di lanskap kota dystopian.
“Prosesnya sendiri sangat mudah: Saya mengambil model generik dari pasar, mengubahnya menjadi sesuatu yang lebih besar, dan memodelkan sendiri detail kustomnya menggunakan 3DCoat dan Blender.”
Untuk sketsa khusus ini, dia merender semuanya di KeyShot Unreal Engine biasanya menjadi pilihannya (lihat panduan kami untuk perangkat lunak pengembangan game terbaik dan perangkat lunak rendering terbaik).
Anda dapat melihat lebih banyak karya Sebastian di karyanya Profil ArtStation.
Untuk inspirasi lebih lanjut, lihat fitur kami. Apa itu seni konsep? Lihat juga sketsa Blender yang tidak dipercaya orang sebagai 3D.
Artikel ini pertama kali muncul di ImagineFX. Berlangganan ImagineFX untuk tidak pernah melewatkan masalah. Langganan cetak dan digital tersedia.